1首先打開3dsmax這款軟件,進(jìn)入3dmax的操作界面,如圖所示2在該界面內(nèi)按下Ctrl+O鍵,在彈出的對(duì)話框內(nèi)找到一個(gè)綁定好骨骼的模型文件,如圖所示3打開該模型后選擇根骨骼,在右側(cè)找到運(yùn)動(dòng)選項(xiàng),如圖所示4點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)選項(xiàng),在其內(nèi)找到足跡模式,如圖所示5點(diǎn)擊足跡模式找到文件夾圖標(biāo),如圖。
3DSMAX展開UV并貼圖的操作方法 1首先,我們有一個(gè)做好的游戲模型和展好的UV,如圖2然后,我們找到工具菜單下的渲染UVW模板 3彈出渲染UVs面板,我們點(diǎn)擊渲染UV模板按鈕,接著在渲染貼圖面板中點(diǎn)擊保存按鈕,在保存圖像對(duì)話框中選擇保存類型為jpg格式,保存圖像4使用繪圖軟件如PS,將模板導(dǎo)入。
1啟動(dòng)Swishmax雙擊桌面快捷圖標(biāo) ,打開時(shí)會(huì)顯示“新建影片或工程”窗口,可以選擇相應(yīng)的模板,單擊“確定”或者關(guān)閉,也可以設(shè)置下次啟動(dòng)時(shí)顯示或不顯示該窗口關(guān)閉之后,在界面中選擇新建“空白影片”即可新建一個(gè)空白文檔 2修改背景大小 鼠標(biāo)單擊背景中的控制框,上下左右拖動(dòng)即可,背景大小可以參照上。
這是建立模板的固定形式,template即模板,class指類別,T是類別的統(tǒng)稱,可以使用的數(shù)據(jù)類型有intchar,float,double等等舉個(gè)例子template lt typename T T min T a, T b return a b ? b a這個(gè) max 函數(shù)就是一個(gè)模板函數(shù),它可以傳入一個(gè) “類型”的參數(shù),以便實(shí)現(xiàn)任意類型。
有區(qū)別先上圖這個(gè)圖上半部分就是3Dmax制作的低模,模型的面數(shù)比較低,把物體的大致形狀做出來(lái)了這個(gè)圖下半部分就是Zbrush制作的次世代高模,模型上增加了非常多的細(xì)節(jié),例如模板的紋理,金屬打磨的痕跡,被坎的傷痕等都在高模中體現(xiàn)出來(lái)在看看這些次世代建模做出來(lái)的效果,是不是想馬上擁有這個(gè)。
Dora卡通 初學(xué)者的動(dòng)畫天堂Doratoon以友好的界面和豐富的模板吸引用戶,免費(fèi)版基礎(chǔ)功能充足,但文本同步速度和網(wǎng)絡(luò)連接可能成為進(jìn)步的阻礙不同版本定價(jià)不同,滿足不同用戶需求KeyShot 實(shí)時(shí)3D渲染的閃電俠KeyShot以3D渲染的高效和實(shí)時(shí)動(dòng)畫見長(zhǎng),但高價(jià)位和有限的幾何修改能力可能成為它的挑戰(zhàn)Animake。
1 萬(wàn)彩動(dòng)畫大師 初學(xué)者的友好選擇這款軟件以其簡(jiǎn)潔界面和豐富的模板庫(kù)脫穎而出萬(wàn)彩動(dòng)畫大師不僅提供一鍵套用模板的便捷功能,讓你快速上手,還有智能摳像配音和字幕制作等全面工具豐富的動(dòng)畫特效更是讓創(chuàng)意無(wú)限延伸,無(wú)論你是入門級(jí)愛(ài)好者還是尋求效率提升的專業(yè)人士,它都能滿足你的需求2。
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